Gaming ve gençlik değişimi

İstanbul Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Laboratuvarları ve Berlin’deki Humboldt Üniversitesi ile Gençlik Köprüsü ve TOG Vakfı, birlikte gençlik değişimlerinde bilgisayar oyunlarının potansiyelini değerlendiriyor.

Türkiye ve Almanya’daki milyonlarca genç için bilgisayar oyunları sadece eğlence ve gündelik hayattan uzaklaşma değil, aksine akranlarıyla sosyal etkileşim için önemli bir araçtır. Oyun, uluslararası iletişim için muazzam potansiyellere sahip. Coğrafi ve kültürel sınırlar ile oyuncuların cinsiyeti ve kökeni ikincil bir rol oynar.

İstanbul Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Laboratuvarları ve Berlin’deki Humboldt Üniversitesi ile Gençlik Köprüsü ve TOG Vakfı birlikte, gençlik değişimlerinde bilgisayar oyunlarının yeni potansiyellerini değerlendiriyor. Dijital atölye çalışmalarında, her iki ülkeden gaminge ilgi duyan gençler fikir alışverişinde bulunup, bilgisayar oyunların Türkiye-Almanya gençlik değişimini güçlendirmek için nasıl kullanılabileceği konusunda fikir geliştiriyor ve bunları pilot projelerde uyguluyorlar. Sonuçlar, halka açık bir etkinliğin bir parçası olarak, gamescom fuarında Ağustos ayında sunulacak ve tartışılacaktır.

Projenin uygulanması için Alman Dışişleri Bakanlığı’ndan finansman talep edildi.